三国志11驱逐:从鸡肋特技到战场霸主的逆袭 三国志11驱逐:从鸡肋特技到战场霸主的逆袭

三国志11的“驱逐”特技一直以来都被玩家们认为是个比较尴尬的存在,很多人甚至觉得它鸡肋。然而,随着版本的更新,特别是在“血色衣冠”中,这个特技却迎来了脱胎换骨的变化,成为了战场上炙手可热的顶级攻击性特技其中一个。今天我们就来深入探讨一下,三国志11驱逐的这次逆袭到底是由于什么?

驱逐的特性进化

在原版的三国志11中,“驱逐”特技的效果是依赖于武力的比对。由此可见,只有当你的武力值高于对手时,才有可能触发攻击,而且攻击后会遭受对手的反击。这样的设定,难免让这个特技显得非常鸡肋,由于高武力的角色虽然能够输出,但反伤的风险几乎让人不敢轻易使用。而在“血色衣冠”中,这个特技的设计则在多个方面进行了调整,特别是去掉了武力限制,转而采用统率作为判断标准。由此可见即使武力不高,只要统率足够也能发挥出色的战斗力,难道不一个巨大改进吗?

无反击的攻击优势

再说说“驱逐”特技在“血色衣冠”中的另外一个惊喜改变,那就是攻击后无需受到反击。原版中的普攻造成的反伤曾让无数玩家感到头痛,而现在你可以大胆地进行攻击,几乎等同于“白嫖”!当对手实力强劲时,使用“驱逐”特技带来的病态安全感会让你更加肆无忌惮地释放攻击力,是不是有种打破常规的快感呢?

附带“武干”的魅力

再来聊聊“驱逐”的另一个亮点——附带的“武干”效果。这个特效可以让没有光环的单位开启光环,有光环的单位可以增加光环范围。这样的设计显然是为了配合统率角色的光环技能,释放出更强的战斗潜力。比如,一个百统的刘裕,由于“武干”的存在,光环范围可以扩大到四格,这几乎涵盖了整场战斗,不仅可以增强队友的能力,还能有效地控制战局。想像一下,敌方想要接近你的底线几乎是不可能的,真是太爽了吧?

环境改变带来的机遇

除了特技本身的增强外,游戏环境的变化也让“驱逐”的性价比更高。在“血色衣冠”中,战法的成功率下降和耗气量加大,让刚刚提到的“驱逐”特技显得尤为重要。你知道吗,“连击”这个特技的“有几率连续普攻两次”,在这个版本中几乎是保证的,这让“驱逐”的效果能够成倍提升。而“攻心”战法的加入,更是让这所有组合变得强大无比,简直就是无敌了。

重点拎出来说:驱逐的逆袭之路

往实在了说,从原版被认为是鸡肋的“驱逐”,到在“血色衣冠”中成为顶级攻击性特技,的确实现了华丽的逆袭。这不仅得益于特技自身的提升,还有游戏环境的有利变化。对于广大玩家而言,面对战术变化,我们要时刻保持灵活的思考,利用好每一个机会。驾驭“驱逐”,让它成为你在三国志11中战无不胜的利器,你准备好了吗?感谢大家的支持,我们下次再见!

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